アーティストの皆さん、こんにちは!
先週に引き続き、武器カスタマイズの後編をお送りします。
◆おさらい
まずは簡単におさらいから。
武器カスタマイズはカスタマイズというよりも作ると言った方がそれっぽいこと。
様々なモジュールによって性能が決まるが、基本的に重いほど強いことをご紹介しました。
またジョイントを駆使することで各種ギミックを追加できることは機体と同様です。
◆特殊能力
武器カスタマイズの特徴の一つが特殊なモジュールの存在です。
前回例として上げた誘導性能について話をすると、
前作でアシスト装備として登場した誘導性能を持つ「ミサイル」は、今作BA2において自分で作るものです。
無誘導、半誘導、完全誘導の三種類(※現在の仕様)があり、完全誘導を導入すればミサイル的(ホーミングレーザーが近いかも)な挙動をします。
#図は完全誘導モジュールの例
ただし、当然ながら特殊能力を持たせるにはデメリットを覚悟しなければなりません。
上記の完全誘導であれば、発熱と消費エネルギーの増大により、重量の増大や連射速度が犠牲になるといった問題が発生します。
◆特殊なアンプモジュール
前回、アンプモジュールとは弾丸の増強を行うものだと説明しました。
しかしそれだけでは言葉足らずで、厳密には「弾丸を変質させた結果、弾丸が増強された」となります。
すなわち、アンプの本来の役目とは弾丸の変質であって強化ではありません。
上記図のモジュールは弾丸を強化すると同時に、武器自体の分類を変化させることができます。
具体的には、このモジュールを装備すると射撃武器から罠を設置する武器へと変化するのです。
◆罠について
罠とは主として後方に設置し、後続機の妨害を目的とした武装です。
※前に飛ばすと自分に当たるので、銃口は後ろ向きに付けましょうね
◆最後に
以上、武器カスタマイズ後編でした。
まだまだ語られていない要素がありますが、それはまだ今後をお楽しみに。
Steamのウィッシュリスト登録が累計3500を突破したそうです!
ありがとうございます!引き続きワクワクするものをお届け出来たらと思います。
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[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。
[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
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[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※システム面については3月末にて締め切ります。
※単発の意見は採用に悩むため、すでにある意見への同意や反対などぜひよろしくお願いいたします。
http://breakarts.info/forum/
2017年3月31日金曜日
2017年3月24日金曜日
【BA2制作報告#37】制作
先日の生放送について、たくさんの皆様にご視聴いただき、とても嬉しく思っています。
ご来場ありがとうございました!
今回から2週にかけて、 武器のカスタマイズについてを改めてご説明します。
◆武器カスタマイズ
機体のカスタマイズも相当にボリュームのあるものでしたが、
さらに頭を悩ませるのがこの武器カスタマイズです。
基本原則としては”重いほど強い”なのですが、レースゲームである以上、高重量とはスピードの低下を意味します。
ゆえに、自分の戦略や嗜好を維持しながら、どこまで重量を削ってデザインできるかが武器カスタマイズの核心といって過言ではありません。
◆カスタマイズの基礎
基本的には機体と同様に各種モジュールをコアとなる武器の付け根に装着することでデザインします。
このような付け根(コアモジュール)に対し、
様々なモジュールを装着していきます。
機体と同様にジョイントモジュールも存在し、ムービングジョイントと呼ばれる動きを設定できるジョイントも健在です。
もちろん、これらのジョイントモジュールは武器であっても重量がなく、性能に影響を与えません。
◆武器を作る、とは
ところでブレイクアーツ2の武器カスタマイズを説明する際、カスタマイズと言うよりも作成と言った方がわかりやすいです。
実際に説明していきましょう。
[武器の作り方]
1.弾丸を生成する(エミッタモジュール)
2.弾丸を増強する(アンプモジュール)
※必須ではない
3.エネルギーを確保する(ジェネレータ、キャパシタ)
※キャパシタとはバッテリーのようなものだと考えてください
4.余分な熱を排出する(冷却装置)
5.特殊機能を追加する(誘導装置、など)
このようにモジュールが作用することで、武器として機能します。
例えば2番のアンプモジュールが強力であれば武器攻撃力が上昇し、
4,5番のエネルギー生成と冷却が優れていれば連射速度が上昇する、といった具合です。
少しわかりにくいですが、実際のゲームでは武器のプリセットも準備します。
そこから少しずつ改造していくのが良いかもしれません。
次回、後編では特殊な能力について解説します。
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ご来場ありがとうございました!
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◆武器カスタマイズ
機体のカスタマイズも相当にボリュームのあるものでしたが、
さらに頭を悩ませるのがこの武器カスタマイズです。
基本原則としては”重いほど強い”なのですが、レースゲームである以上、高重量とはスピードの低下を意味します。
ゆえに、自分の戦略や嗜好を維持しながら、どこまで重量を削ってデザインできるかが武器カスタマイズの核心といって過言ではありません。
◆カスタマイズの基礎
基本的には機体と同様に各種モジュールをコアとなる武器の付け根に装着することでデザインします。
このような付け根(コアモジュール)に対し、
様々なモジュールを装着していきます。
機体と同様にジョイントモジュールも存在し、ムービングジョイントと呼ばれる動きを設定できるジョイントも健在です。
もちろん、これらのジョイントモジュールは武器であっても重量がなく、性能に影響を与えません。
◆武器を作る、とは
ところでブレイクアーツ2の武器カスタマイズを説明する際、カスタマイズと言うよりも作成と言った方がわかりやすいです。
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[武器の作り方]
1.弾丸を生成する(エミッタモジュール)
2.弾丸を増強する(アンプモジュール)
※必須ではない
3.エネルギーを確保する(ジェネレータ、キャパシタ)
※キャパシタとはバッテリーのようなものだと考えてください
4.余分な熱を排出する(冷却装置)
5.特殊機能を追加する(誘導装置、など)
このようにモジュールが作用することで、武器として機能します。
例えば2番のアンプモジュールが強力であれば武器攻撃力が上昇し、
4,5番のエネルギー生成と冷却が優れていれば連射速度が上昇する、といった具合です。
少しわかりにくいですが、実際のゲームでは武器のプリセットも準備します。
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次回、後編では特殊な能力について解説します。
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2017年3月17日金曜日
【BA2制作報告#36】明日
武器カスタマイズのシステムがようやく形になってきました。
とりあえず現状はギリギリ見せれるかなぐらいなので、明日までにもうちょっと整えます。
現状まだまだモジュールの数が少ないですが、それでも色々遊べるのは機体のカスタマイズと同様ですね。
明日の生放送では、偶然できてしまったアレもご紹介します。
目次としては、
1.新規プレイヤーのためのブレイクアーツ解説
2.グッズのご紹介
3.武器カスタマイズについて
4.???の告知
と、なります。
そして海外の方、放送が見れない方、お待たせして申し訳ありません。
来週の更新より本記事にて武器カスタマイズの詳しい解説を行っていきます。
ぜひこちらをご覧ください。
★生放送のお知らせ★
いよいよ来週です!
3月18日(土) 21:00~、第ニ回ブレイクアーツ2チラ見せ生放送を行います!
衝撃のカスタマイズ(武器編)がついに公開。ぜひお楽しみに!
放送コミュニティはこちら
※放送は日本語のみとなります。予めご了承ください。
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目次としては、
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2.グッズのご紹介
3.武器カスタマイズについて
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と、なります。
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2017年3月10日金曜日
【BA2制作報告#35】商品
グッズを日本語にするとどうなるんでしょうね。
商品、しか思いつきませんでした。
さて、今週は武器用モジュールのモデリング作業をしています。
おそらく日曜日ぐらいまでモデリング作業を行い、月曜日に実装作業かなというところです。
それからあれやこれやを制作して、あれ意外と生放送にギリギリじゃないのかこれ。
武器用モジュールのひとつをちらっとお見せします。
カテゴリ的には「Amplifier」となります。
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カテゴリ的には「Amplifier」となります。
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2017年3月3日金曜日
【BA2制作報告#34】武器
今週は今週でせっせと武器カスタマイズの制作中です。
ちょっとちらっとお見せしますね。
リチャージ時間と排熱時間という謎のパラメータがありますね。
一体これは何なのかと妄想していただければ嬉しいです。
そして武器カスタマイズのチラ見せ放送をやりますよ!
今作の武器カスタマイズは一体どうなっているのか、乞うご期待です。
中々気持ち悪い感じなのは保証します。
3月18日(土)21時~
放送コミュニティはこちら
国外の方は申し訳ないのですが、放送は日本語のみとなります。予めご了承ください。
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リチャージ時間と排熱時間という謎のパラメータがありますね。
一体これは何なのかと妄想していただければ嬉しいです。
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3月18日(土)21時~
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