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2017年12月29日金曜日

【BA2制作報告#76】年越


アーティストの皆さん、こんにちは!
2017年最後の更新をお届けしますね。
Steamでご覧の皆さんは年を超えているかもしれません、翻訳の都合などありまして、ご不便おかけします。

さて、今週のBA2ですが、急速にゲームとして体裁が整いつつあります。
今現在はシングルプレイに関する調整作業を行っておりまして、ざっくりと年内には仕上がればよいなぁというところです。

ゲームシステムに関わる箇所の制作が多く、絵面的に華やかなものがないので、今回は新規に追加されたポーズをご紹介します。
体験版を触った方はお気づきかもしれませんが、あの時点ではポーズを取らせることはできても、機体毎にレース後のポーズを設定する機能がありませんでした。

その機能の実装に伴い、新規に追加したポーズ4種をこちらでご紹介しますね。
そうそう、中国を中心にアジア諸国にお住まいの皆様に朗報です!
縁あって台北ゲームショウ2018にブレイクアーツ2の出展が決定しました!
残念ながら私は足を運べないのですが、アーティストの皆さんに楽しんでいただけることを祈っています。

それでは皆さん、良いお年をお過ごしください!
(あるいは、新年あけましておめでとうございます!)

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年12月22日金曜日

【BA2制作報告#75】月光

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

さて、最後のコースことコース4ですが、結局仕上げのアイデアが浮かびませんでした。
なんてこったい。
この1週間はリリースに向け、最後のモジュール追加を行っていました。
ですので、楽しみにされていた皆様にはすみませんが、新規に追加されたモジュールを使用した機体をお見せして、この場は凌ぎたいと思います。
もちろん、追加されたモジュールはこれだけではありません!
頭部では4種、武器では15種、機体では7種の新規モジュールが追加されています。

次回は29日、2017年最後の更新になります。
それまでにゲームとしての大枠は整っていて欲しいと未来の自分に祈りを捧げます。

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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年12月15日金曜日

【BA2制作報告#74】原点

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週はざっくりいうとシングルプレイの準備となります。
機体・武器のプリセット作成や様々な文書作業などなど、徐々にゲームとしての体裁が整いつつあります。
新規モジュールの追加作業も行っておりますので、次々回の更新をお楽しみに!

さて、今週はコース6(武器の使いづらいコース)のデモ走行をお届けします。
スマートフォン版をプレイの方にはおなじみの機体が並んでいますね。
リング状のオブジェクトを通過するとエネルギーにボーナスが加算されるようになっています。

次回は最後のコースのデモをお届けします。
(間に合わなかったら新モジュール紹介します)


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グッズは今後も追加予定です。
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2017年12月8日金曜日

【BA2制作報告#73】年越

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りしますね。

諸々ありまして、スケジュールを入れ替えました。
SteamSDKの実装を先送りにして、ゲーム進行上問題のあるバグ修正やゲームバランス上の問題の解決方法を模索したり、新規モジュールを追加したり、ざっくりまとめるとそんな感じに費やしています。

さて、今回は新規4コース紹介の2週目というところで、コース3(道幅の広い重量機向けコース)をご紹介します。
ブレイクアーツらしい荒野をイメージして制作してみました。
にしても地面を割るの好きですね私。

◆発売日
さて、ようやく発売日に関する続報をお届けできます!
グッズのご購入やスマートフォン版でのご支援ありがとうございます。
お陰様で無事に発売日を伸ばすことができまして、2018年頭というところで冬が終わるまでにはお届けできる見込みです。

待ちきれないという貴方、まだまだ体験版は公開中となっておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけたらと思います。
http://www.breakarts2.info/trial.html
google driveが利用できない等、ダウンロードできない方は以下より
http://playism-games.com/game/323/break-arts-ii

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グッズは今後も追加予定です。
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2017年12月1日金曜日

【BA2制作報告#72】名前

アーティストの皆さん、こんにちは!

今週ですが、(最終調整はするかもしれませんが)とりあえず3コースは完成しました。
残り1コースについてはちょっと詰んだのでしばらく放置します。

12月の作業はとても絵的に地味なものが多いため、今週から4週に分けて新コースの試走動画をアップしていこうと思います!

初回はどのコースからにしようか悩みましたが、コース5:直線の多い高速機向けコースからご紹介します!
皆さんガンガン飛ばすかと思いますので、コーナー部分の視認性確保を意識しています。
道幅が広いとスピード感が出づらいというところで、天井を低くして補うような構造です。

来週ですが、Steamへの組み込みをそろそろ始めないといけないなと考えているところです。
SteamのSDKを組み込んだらローカル環境では起動できなくなるんでしょうか。
ちょっとその辺を確認せねば...

[ブレイクアーツ2 体験版頒布ページ]
http://www.breakarts2.info/trial.html
BA2のカスタマイズが体験できます!
既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。ぜひ。

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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年11月25日土曜日

【BA2制作報告#71】反省

アーティストの皆さん、こんにちは!
すみません、1日遅れの更新となってしまいました。
ご容赦ください。

前回、2,3コースはできてるはず、とかなんとか申しておりましたが、滅多なことは言うものではありませんね。
影や反射の事前計算(ベイキングとかって言ったりします)の過程で盛大に事故が起きまして、えらい足止めを喰ってしまいました。

とりあえずコース3(幅の広いコース)はほとんど完成になります。
Gifか何かで映像を用意したかったのですが、すみません次回にさせてください。
他のコースの進捗ですが、
コース4:85%
コース5:60%
コース6:80%
ぐらいになります。

スケジュール的にとても香ばしいので、是が非でも今月中に片付けたいのですが...
とりあえずベイキング周りのコツはある程度わかってきたので、そこで躓くことはもうない、はず。

[ブレイクアーツ2 体験版頒布ページ]
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BA2のカスタマイズが体験できます!
既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。ぜひ。

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グッズは今後も追加予定です。
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2017年11月17日金曜日

【BA2制作報告#70】追懐

アーティストの皆さん、こんにちは!

先日はデジゲー博にご来場いただき、ありがとうございました!
TGSにご来場いただいた方にも引き続き遊んでいただき、嬉しく思います。

さて、今週の制作報告ですが、引き続きコースの制作を行っています。
これが終わらないことには他の作業に取りかかれないというところで、いかにコースを素早く片付けるかが直近の課題となっています。

それでは恒例のチラ見せいきますね。
まずはコース3(幅が広く走りやすいコース)から参ります。
じわじわとグラフィックが整ってきました。
BA世界の荒野というイメージで制作しています。
この後、影や反射の焼き込みを行うことで劇的にキレイになると思われます。

続いてコース6(武器の使いづらいコース)を少しだけご紹介。
ブレイクアーツランドと私が呼ぶ理由はこれでした。
現行のスマートフォン版に登場した機体をいくつか抜粋し、コースのオブジェクトとして配置しています。

来週の制作報告では2~3コースは完成しているように努力します。
ぜひぜひ、お楽しみに!

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2017年11月10日金曜日

【BA2制作報告#69】出発

アーティストの皆さん、こんにちは!

いよいよ明日11日は試遊会、そして翌12日はデジゲー博ですね!
沢山の方のご来場お待ちしております。

さて今週ですが、とりあえず新コース4つについて、暫定的ですが走れるようにはなりました。
ヴィジュアル的なところはまだまだこれからですが、動作確認ぐらいはできるかなと。
ということで、少しだけお見せしますね。
コース4(名称未定)の試走になります。
裏返ることによってコースの表裏が入れ替わり、二週目はミラーコースを走っているかのような感覚になります。
コースを覚えづらくし、テクニカルコースとしての難度を上げようという考えです。

続いて、バグの修正や便利な機能の追加をざっくりと行いました。
一例として、

・カスタマイズ画面でカーソルを近づけると出現するメニューが自動で閉じるように変更
・カメラ回転、移動をマウス右ボタンと中ボタンのドラッグに変更
・モジュールの削除をDelキーからRキーに変更
 ※引き続きDelキーでも削除可
・モジュールを誤って取り外しても角度を保持するように変更

などなど行っています。

それでは、私は空港に向かいます。
どうにか時間を作ってユニコーンガンダムの立像を見に行きたいのですが、果たして...


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2017年11月3日金曜日

【BA2制作報告#68】起伏

アーティストの皆さん、こんにちは!

季節の変わり目で寒暖差激しくなっております。
皆様体調にお気をつけてくださいね。

私は風邪をひきました。
よりによってこんなときに...

◆新コース
先週に引き続き、新コースのご紹介です!
まだまだ制作途中なのでこれからじわじわと質を上げていきます。
まずは一つ目、直線が多く最高速を出しやすいコースです。
要所に設えたヘアピンカーブをどう打破するかがキモになりそうですね。

続いて二つ目!
右上に何か見えますね。
このコースの名前はまだ未定ですが、私はブレイクアーツランドと呼んでいます。
走破難易度が高いわけではありませんが、このようにコーナーの連続するコースでは半誘導武器が使いづらいという特徴があります。

◆告知
明日、11月4日21時頃からBA2公式生放送を行います!
ゲームの基本紹介はもちろん、ブレードやアシスト装備の実演を行いたいと考えています。
ぜひぜひ、ご視聴くださいね。

また11月12日は秋葉原UDXにてデジゲー博が開催されます!
BA2はタイムアタックモードがプレイできる状態でご準備しておきますので、こちらもぜひぜひご検討ください!


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※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
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2017年10月27日金曜日

【BA2制作報告#67】二種

アーティストの皆さん、こんにちは!

デジゲー博やらそもそもの時期的なところもありまして、ばったばったしています。
精神的余裕がないのは制作上よろしくありませんので、どうにかしたいところですが...

さて、今週の制作報告ですが怒涛のコース追加ウィークとなっております。
来週もこんな感じです。
チラッと2種類だけお見せしますね。
テクニカルコースと道幅の広い比較的緩やかなコースの二種類です。
コースの形状はこれで完成なので、ここからは試遊会用にとりあえず視認できて走れる、というところまで持っていきます。


◆告知

生放送やります!
体験版を期に新しい方も沢山増えたということで、ゲーム紹介をみっちりさせていただきたいなと思っております。
間に合いそうなら、チラッと新コースを走るのも楽しそうですね。
11月4日(土曜日) 21時ぐらいを予定しています!

続いて、MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!
TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。
もちろん、当日は最新版でのご提供です!
http://digigame-expo.org/

さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。
ぜひぜひ、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
なおこちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。
https://goo.gl/forms/BqTgwAIZNoPkZqMr2
受付締切は今月中になりますので、できるだけお早めにどうぞ!


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2017年10月20日金曜日

【BA2制作報告#66】爆炎

アーティストの皆さん、こんにちは!
BA2カスタマイズ体験版はお楽しみいただいているでしょうか。
そろそろモジュールの数が足りないとお嘆きではありませんか。
製品版ではロックされているモジュールだけでなく、更に様々なモジュールを追加予定です。
ぜひぜひ、ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします。
http://steamcommunity.com/app/547360

また体験版につきましても、まだまだ配信しております。
ブロック感覚で自分だけの人型ロボットを組み上げてみてください!
http://www.breakarts2.info/trial.html

◆制作報告
今週は色々と進展があった週でした。
コントローラへの振動機能追加、一人称視点の追加、アシストモジュールの実装...などなど。

まずコントローラの振動ですが、たかが振動と侮るなかれ。
ゲームと連動している感が大幅に増します。
特にブーストの開始時にブルブルと震えるのは滾りますね...

続いて一人称視点の追加です。
カスタマイズの組み方によっては前方を覆い隠してしまうというところで、カメラ位置の切り替え機能を入れてみました。
通常位置、通常やや後方、一人称視点、一人称視点(本気モード)の4種類です。
最後の本気モードですが、これは可能な限りマシンの目線を再現したモードとなっており、臨場感は抜群なのですが(酔いや操作性の観点から)実用性があまりないというところで遊びにお使いいただければと思います。
...いわゆる縛りプレイとか。

最後にアシストモジュールの実装ですね!
とりあえず最低ラインは終わりました。
ここからリリースまでにもう何種類か追加できれば理想的ですが...果たして。
そうそう、件の巨砲モジュールのGifを撮りました。
自分ならどんなマシンに組み込むか、妄想を広げていただければと思います。

◆告知
MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!
TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。
もちろん、最新版でのご提供となりますので前述の振動機能も導入済みです。
http://digigame-expo.org/

さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。
ぜひぜひ、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
なおこちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。
https://goo.gl/forms/BqTgwAIZNoPkZqMr2
受付締切は今月中になりますので、できるだけお早めにどうぞ!


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2017年10月13日金曜日

【BA2制作報告#65】補助

アーティストの皆さん、こんにちは!

◆体験版

先日遂にカスタマイズ体験版が公開されまして、予想だにしない盛況となっております。
本当に嬉しいです。ありがとうございます。
現状配布期限は設けておりませんが、あくまで未定扱いです。
まだの方はお早めにどうぞ!
http://www.breakarts2.info/trial.html

体験版をすでにプレイ中の皆様につきましては、きっとフラストレーションを感じていることでしょう。
あのモジュールが使えれば、試走ができれば...などなど。
その全ての夢を...とは申しませんが、製品版があれば多くの夢が叶います。
ぜひとも、ウィッシュリストへのご登録のほど、よろしくお願いいたします!
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/

また現状判明している体験版の不具合ですが、

・常時回転モジュールにマイナスの速度を設定できる旨の説明忘れ
・可動ジョイントの開始と終了に同じ値を設定すると変な挙動をする
・武器用回転可動ジョイントに何故かパラメータが設定されている

が判明しています。
ご迷惑おかけいたしますが、ご周知のほどよろしくお願いいたします。

twitterでは #breakarts のタグで皆様の作例を見ることができます。
私の想像を超えるような作品ばかりで楽しいと思う反面、「俺も遊びてえ」と悶々としているところです。

◆制作報告

まずは前回の続きから。
ブレードがとりあえず終わりました。
絵的な新しさはないので、前回没になったGifを貼り付けておきますね。
ロック対象への追尾性能が高すぎたので、調整をかけています。
現在のバージョンではもっと緩やかに旋回するようなものをご想像いただけたらと。

色々と遊んでみて一番テンションが上がったシーンをご紹介しますと、
後方から追ってきた敵機に対して振り向きながら使ったブレードが当たった瞬間でしょうか。
たまらんですね...

続いて、新しい要素です!
長らく放置気味だったアシスト系モジュールの実装を進めています。
まだレース中での挙動が完成していないので、物自体のご紹介になります。

そもそもアシストモジュールとは何かと申しますと、特殊な機能をもった機体用モジュールのことです。
例えばブレーキ性能を強化したり、自分の攻撃にウイルスを仕込んだり、といったものですね。

では、今回新たに実装の決定したアシストモジュールのご紹介です!

1.自動運転モジュール
いつぞやのデザインコンペでいただいたアイデアを実現することにしました。
折角の振り向き機能をある程度初心者の方でも使用できるように、がコンセプトです。
何らかのデータカード的なものを装備しているようなデザインにしてみました。

2.???モジュール
剣呑な香りのするモジュールです。
効果は実際にゲームで使っていただけたらと。

3.巨砲モジュール

でました!
着弾地点に大爆発を起こすというモジュールです。
実際の使用画面は次週にでも!

ちなみにこちら、絵的な性能に大変優れておりまして、実際に装備するとこうなります。
とても良いですね。うん。


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2017年10月7日土曜日

【BA2制作報告#64】斬撃


今週の制作報告はこちらです。
まだ調整が残っていたりするので、詳しくは追々ということで...

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2017年9月29日金曜日

【BA2制作報告#63】行列

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告、ならびに東京ゲームショウ2017のご報告をいたします。


◆TGS

まずはTGS2017のお話から。
TGSへの参加は初めてでしたが、コミックマーケットなどのイベントにはしばしば参加しておりましたので、さして問題ないかなと思っていましたが甘かったです。
とにかく発声を求められるので、帰宅後2日ぐらい声がガラッガラでした。
今なお若干の違和感があります。

しかしながら、声を生贄に様々なよい刺激をいただきました。
おなじみの方々をはじめ、BA2を知らない沢山の方にも布教できましたし、各種メディアや業界関係者の皆さまにMercuryStudioという変なやつがいることをご周知できたのかなと思います。

PAXにてBA2が良い反響だったと聞かされてはおりました。
ですが自分の目で見なければ信じられないというところもあり、正直怖かったというのが本音です。
いざ出展してみるとそんなものは杞憂だったと理解しましたが、逆にそれは本作への期待の大きさでもあります。
ご期待に沿えるよう、引き続き私の理想を追求する考えです。
ちなみにBA2ブースは行列ができました。
列の整理など検討するときがくるなんて、嬉しいことです。
ご来場いただいた全ての方に感謝します。

余談として、TGSで一つだけ解せないことがありました。
なぜ私の83.30というタイムアタックの記録が抜かれたのか。


◆制作報告

PAXやTGSで得られた意見として、
「カスタマイズはやってみたいけど難しそう」 というものがありました。
さすがに誰しもが元レイブンではないので、カスタマイズゲームに馴染みがない方にどう説明するかというのが課題だと感じました。

そこで割と投げっぱなしだったカスタマイズの説明を根本的に見直し、
よりユーザーフレンドリーな仕様へ変更する作業を行っています。

まずは最初の動機づけとして様々な作例や何となくの雰囲気を動画で紹介し、
以後は個別の要素に対して知りたいところだけを学べるという作りにしました。
静止画なので分かりづらいですが、実際は動画が再生されています。
※海外の方、すみません!まだローカライズ前なので画像が日本語です。

続きまして、アセンブル画面での撮影機能をさらに充実させてみました。
意外とこの撮影機能の受けが良かったので、実装を悩んでいた機能を思い切ってドーンといれてみました。
お分かりいただけるでしょうか。
光源の位置を数種類から選べるという機能を入れています。
位置については私が厳選しておりますので、どなたでも手軽に素敵な光源を扱うことが可能です。

来週ですが、チュートリアルの完成は絶対として、はやいところ近接武器やアシストといった装備の作成に入りたいと考えています。


◆グッズ 入荷のお知らせ
少数ではありますが、ヴァレンタインのアクリルキーホルダーが入荷しました!
コミックマーケットで入手できなかった方はぜひ!
https://mercurystudio.booth.pm/


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2017年9月15日金曜日

【BA2制作報告#62】続々

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

どうにかこうにかオンライン対戦でグランプリレースが動くようになりました。
よかった...

しかし絵面的に何の進展もないため、画像がありません。
ということで、今回はこれからのイベント情報をお伝えしますね!

◆東京ゲームショウ2017
まずは9月23~24日、幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2017への出展が決まりました!
ブレイクアーツ2のプレイアブル出展は日本国内ではこれが初となります。
ぜひぜひ、触りに来てみてください!
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/

◆デジゲー博
続いて11月12日に秋葉原UDXにて開催されるデジゲー博への出展が決まりました!
こちらもプレイアブル出展となりますので、TGS2017へご参加できない方、もう一度やりたい方など、ぜひぜひご参加ください。
http://digigame-expo.org/

◆生放送
また明後日17日21時より、ゲーム紹介の生放送を行います。
ゲーム概要の紹介をはじめ、新たに追加されたグランプリレースのご紹介、カスタマイズの作例紹介や各種イベント情報をお知らせします。
特にイベント情報はまだお伝えしていないアレのお話をさせていただきたいな、と。
ぜひぜひお気軽にご参加ください!
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

◆グッズ情報
ヴァレンタインのアクリルフィギュアが入荷しています。
現時点での在庫が残り5個となっていますので、ご希望の方はお早めにどうぞ!

また申し訳ありませんが、来週はTGS2017参加のため、ブログの更新をお休みします。
ひょっとしたら更新するかもしれませんが、あまり期待はなさらないように....

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ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年9月8日金曜日

【BA2制作報告#61】GP

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週はレース部分の不足箇所を補うべく作業を進めています。
広報のことを考えると絵面的に目立つモジュールなどの制作をしがちになってしまうのですが、とりあえず先週である程度は拡充できたので、一旦モジュール追加は置いておいてレース分野に力を入れていきます。

さて、ブレイクアーツ2のシングルプレイモードは大きく3種類あります。

「タイムアタックモード」
各サーキットで最速を目指すモード
ブレイクアーツらしく、走行中の敵機を撃破するとボーナスタイムが獲得できます

「クイックレース」
スマホ版におけるシングルプレイと同一
一つのコースでレースを行い、その結果で順位が確定する
手軽にレースを楽しむためのモードなので、難易度は抑えめ

「ブレイクアーツグランプリ」
2から追加された新モード。
複数をコースでレースを行い、その総合得点によって順位が決定。
難易度は高め。

今回はこの「ブレイクアーツグランプリ」について、作業をしていました。
とりあえず色々事故はありましたが、オフラインでは動くようになったので一安心です。
次はオンラインで動かすという辛い日々が始まりますが...
このグランプリレースの特徴として、クイックレースよりも難易度が上がりやすい、というものがあります。
これはCPUのレベルが上がるということではなく、カスタマイズや機体の切替を挟むことなく、次のコースへと挑戦することで、コースごとに最適なカスタマイズが行えない点にあります。

1機ないし2機の自機のみで様々なレースを突破するために、どのような戦術をとるかという点について、ぜひ悩んでいただけたら嬉しいなと考えています。

◆生放送のお知らせ
今月の生放送は9月17日21時~を予定しています!
放送内容は現状ノープランです。
何かしら新しい要素がお見せできたらと考えていますが...


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

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ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
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2017年8月31日木曜日

【BA2制作報告#60】補填

アーティストの皆さん、こんにちは!
ちょっと私のスケジュール的な問題がありまして、1日早いのですが木曜日に更新しますね。

さて、明日からはいよいよPAXがアメリカで開催されます!
海外の方がブレイクアーツに対してどのような反応を示されるのか、正直なところ緊張しています。

同時に、会場では英語版のカスタマイズ体験版を配るとのことで、海外のアーティストがどのようなマシンをデザインされるのか、とても楽しみでもあります。
ぜひぜひ、#breakartsのハッシュタグでSNSに公開してみてください。
日本のアーティストに負けないような名作、怪作を期待しています。

ちなみに...自信作じゃないと公開しちゃいけないみたいな謎の縛りはないので、自分だけのマシンを自由に見せびらかしてください。

さて、今週は諸々雑多な作業を行っておりました。
武器モジュールが全然足りないというところで、ざっくりですがテコ入れを行っています。
というところでこんなん作れるようになりました。
カスタマイズ体験版を一般公開した際には先行版よりちょっとだけ使用できるモジュールを増やすので、ぜひお楽しみに!

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年8月25日金曜日

【BA2制作報告#59】第二

アーティストの皆さん、こんにちは!

いよいよPAXが迫ってきましたね。
残念ながら私はアメリカまでは行けないので、残留思念のようなものをゲームに込めて、会場でお待ちしています。

といったところで、今週はゲームのデバッグやコンテンツの追加など、PAXでの試遊を想定した作業を行っています。

そうそう、やっとこさ念願のPV第二弾が仕上がりました!
最後にこれを貼り付けて、今回の制作報告としますね。

今後とも、ブレイクアーツをよろしくお願いいたします。


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2017年8月18日金曜日

【BA2制作報告#58】開催

アーティストの皆さん、こんにちは!

◆コミケの話

先日はコミックマーケット92へのご参加ありがとうございました!
先行体験版については200枚ほど用意していたのですが、まさかの100枚以上足りないという事態に驚いています。
(正直なところ、50枚ぐらい余ると思っていました)

グッズにつきましても、アクリルキーホルダー、マウスパッド、缶バッジが完売というところで、交通費はまかなえました。
ありがとうございます。

アクリルフィギュアに若干のあまりがございますので、こちらは順次ネット通販の在庫として補充していきます。
またヴァレンタイン(赤色の機体)のアクリルキーホルダーが全く無いのは地方の方に厳しいということで、少数ですが再生産をかけますね。

そうそう、沢山の方から差し入れをいただきました!
クライテリアの胸像や自作キーホルダーに始まり、各地のお菓子、熱中症対策商品などなど、本当にありがとうございます。
ただ私としては来ていただけるだけで嬉しいので、決して無理なご負担のないようにしてくださいね。


◆PAX

海外のアーティストの皆さん、お待たせしました!
北米最大のゲームイベントPAX Westにブレイクアーツ2が出展します。
そして何とこの出展、プレイアブルです。
ブレイクアーツ2のプレイアブル出展はまだ日本では行っていません。
今まで日本ばっかりズルいと思っていた皆様、ぜひこの機会にBA2を触ってみてください。
当日はタイムアタックを解禁する予定になっており、成績優秀者には素敵がプレゼントがある...かもしれません。
英語表記をゲームに追加し、ゲーム中のボイスも英語のものを準備しました。
奮ってご参加いただければ幸いです。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年8月11日金曜日

【BA2制作報告#57】発表

アーティストの皆さん、こんにちは!
丁度今日は東京ビッグサイトでコミックマーケット92が開催されている日ですね。
さすがに出先からブログの更新はできないので、投稿予約というものを試してみます。
果たして無事に投稿できているのでしょうか...

さて、今回制作報告はお休みしまして、
ブレイクアーツ2モジュールデザインコンペの結果発表をお届けします!

まずは特別賞から。
この賞は惜しくもゲーム実装を逃したものの、ぜひ紹介したいというご応募に贈られるものです。
とはいえ数が多いので、文章のみでのご紹介をお許し下さい。


爆熱トム さん
ブーストに連動して開くモジュールが多い中、逆の発想で閉じるモジュール

Chubeather さん
オートパイロット機能。振り向き射撃を安定的に行いたい、とのこと。

ブルーレイ さん
BGMやSEに変化を与えるスピーカー様のモジュール

ヘキサゴン さん
リボン型のモジュール かわいい

ヘキサゴン さん,闇 さん
有機物のような、いわゆる触手的なモジュール

crafter さん
ぷにぷにした素材で攻撃を吸収するアーマー ぷにぷには乾燥に弱いらしい

多数の方から
航空機の翼のようなモジュール これは多分作ります

小石 さん
かっこいいジェネレータモジュール デザインの参考にします

有葉米太 さん
長方形から複雑な展開をするブースタモジュール

muramasa75 さん
前作のカグツチのような、刀の鞘を模したブースタモジュール

るーばす さん
ゼンマイを巻くのに使う器具を模したモジュール

十六茶 さん
以後に装着したモジュールを表示したり非表示にしたりするモジュール

ぐふかすたむ さん
詳細なディティールのロックオンモジュール デザインの参考にします

闇 さん, Фru さん
歯車を模したモジュール

Фru さん
自機のスピードが表示されるスピードメーター型のモジュール

カニフライ さん
機械的な目玉のようなモジュール

続きまして、実際にゲームに実装された入賞作品のご紹介です!

nece さん, 只の雪風 さん
コネクタを塞ぐカバーモジュール
金色の箇所を塞ぐことで全体に一体感が出るようにしています。
コネクタ全体を覆うものと、モジュールを繋げた際のつなぎ目を覆うものの2種類ご用意してみました。

柊 さん
回転体が噛み合うようなジェネレータパーツ
何かよくわからないエネルギーが漏れ出してくるようなものを目指してみました。
単体で使用するよりも、何かしらのモジュールと組み合わせてチラ見せするのがカッコイイ気がします。

火星帝王 さん
ブレイクアーツに登場するコースの形状をそのままモジュールにしてしまおうというアイデア

とにかく斬新でした。
ある意味では最もこのコンペらしいアイデアだと思います。

るーばす さん
ブレイクアーツ2の初期機体であるクライテリアの頭部パーツをモジュールにしてしまうというアイデア
カッコイイ機体を作るだけがブレイクアーツ2ではありません。
このアイデアはその思想に見事に合致していると判断しました。

以上、合計20作品をご紹介しました!
皆様、ご応募いただきましてありがとうございます!
日本の方からのご応募が大半ではありましたが、日本国外の方からのご応募もいただき、とても嬉しく思います。

もっと海外の方にもブレイクアーツを知っていただけるように、引き続き活動していきたいと考えています。
今後とも、よろしくお願いいたします。



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2017年8月4日金曜日

【BA2制作報告#56】夏祭

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りします。

前回お伝えした通り、今週はサウンドのお話です。
そうです!遂にゲームにサウンドが実装されました!
ちょっと今回は奮発して一部の効果音だけ外注をかけてみました。
BAの世界観を共有するのに苦労しましたが、執拗に注文をつけた(面倒な客ですね)のでとても良い音を納品していただきました。
特にブーストやサイドブーストのBAらしさは一聴の価値ありです。


続きまして、生放送のお知らせです!
明日8月5日(土)21時より、ブレイクアーツ2の生放送を行います。
例によってゲームの基本紹介に始まりまして、
いよいよ目前に迫った8月11日のコミックマーケット出展情報、
そしてモジュールデザインコンペの結果発表と実際に実装されたモジュールを実機でご紹介します!
ぜひぜひ、お気軽にご視聴ください。
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

話題が重複しますが、8月11日(金)は東京ビッグサイトにてコミックマーケット92が開催されます。
MercuryStudio(ブース: こ38a)は支援グッズおよびカスタマイズ体験版を頒布します!
カスタマイズ体験版ですが、次回の配布はかなーり先になりますので、この機会にぜひ手に入れてくださいね。
グッズとしては、アクリルフィギュア・キーホルダーに始まり、缶バッジ、ポストカード、マウスパッド、ステッカーをご用意してみました。
在庫はそんなにありませんので、こちらもぜひ。

余談ですが、販促用のB1ポスターも販売しています。
そもそもの印刷費の問題もありまして、中々に高額ですがもしご興味あれば。
先着1名です。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年7月28日金曜日

【BA2制作報告#55】必要

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りしますね。

地味な作業が続くと話しておりましたが、そんなことはありませんでした。
むしろどんどこと機能追加を行いましたので、その辺りをご紹介します。

きたるコミックマーケット92、MercuryStudioは1日目こ38aにて参加します。
その後の扱いはさておき、少なくともコミケにおいてブレイクアーツ2のカスタマイズ体験版を頒布いたします。
これはもう確定なのでご安心ください。

頒布する以上はそれによる宣伝効果を狙いたいというところで、
宣伝に繋がりそうな機能やカスタマイズが行いやすくなる機能を追加しました。

◇1.アニメーションの固定表示機能
従来はブースト時のアニメーションのみ一定の間隔で再生されるという仕様でした。
これをプレイヤーが指定してアニメーションを固定表示(自動的にオフになったりしない)するように変更しました。
さらにこの機能、機体や武器のカスタマイズの最中にも使用することができます。
実際の動作を確認しながら、ブースト、攻撃時、ブレーキなどなど、様々な条件によってどのような動きを作るか検討することができます。
複雑な可動ギミックを持たせるなり、スクリーンショットの撮影に勤しむなり...ぜひぜひ。


◇2.背景色の変更機能、エフェクトの表示機能、被写界深度の調整機能
撮影用にこんなん追加してみました。
これについてはもう特に語ることはありません。
要するにこんな絵が撮れるということで以下をご覧ください。
いい感じのスクリーンショットが撮れましたら、ぜひSNSなどで見せびらかしてください。
#breakartsでよろしくお願いいたします。

ほか、様々な調整や修正、バグ取りなど行っています。

最大の変化はようやくゲームに音が追加されたことですね!
こちらについては、来週の制作報告にてお知らせします。


[Steamページ]
ウィッシュリストへのご登録をぜひよろしくお願いします!(切実)
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モジュールデザインコンペ締め切り迫る
文章からでもご応募できるモジュールデザインコンペについて、ご応募の締切が今月中となっております!
あなたの滾る想像力をぜひ発揮していただければ幸いです。
よろしくお願いします。
http://www.breakarts2.info/events.html 

次回生放送のお知らせ
イベント直前生放送は8月5日(土)の21時~を予定しています。
ブレイクアーツにご興味のある方はぜひぜひご視聴ください
ゲームの基本説明からご紹介しています。
頒布グッズの全容や体験版についての話もありそうです。

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 モジュールデザインコンペ開催中]
文章だけでも応募できるデザインコンペです。
優秀作品は実際にゲームに実装!
どしどしご応募ください
今月までですよ!
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2017年7月21日金曜日

【BA2制作報告#54】名刺

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

Steam用の広報素材を制作する...というお話でしたが、そういえば翻訳作業が進んでいないという理由で保留となっています。
次のスクリーンショットやPVは英語表記となりますので、ようやく海外の皆さんにも実際のゲーム画面をお届けできそうです。

他、今週の作業としてはカスタマイズ画面のヘルプを実装しました。
いかんせん奥が深いので基本的には習うより慣れろの精神ですが、スタートダッシュの手助けになるような概要とパラメータ項目の解説を設けています。

また今更ではありますが、スクリーンショットの撮影機能を実装しました。
Steam側の撮影機能もありますが、体験版でも撮影できるようにしたいという点、そして二倍の解像度で撮影するという機能を持たせたかったという点から、ゲーム側でも導入しています。

2倍の解像度で撮影する機能の用途ですが、機体を詳しく観察するなり、切り抜いて壁紙にするなりご活用いただければ嬉しいです。


さて、何も画像が無いのも寂しいので、
8月11日(金曜日)開催のコミックマーケット92にて先行頒布となるグッズの続報をお届けいたします!

今回はポストカードになります。
各20枚の合計40枚ご用意しております。
生産が10枚単位ということもあり、余程の需要がない限りは再生産いたしませんので、絶対に欲しい方はぜひ会場までお越しください。


また、個人的なものではございますが、名刺を作りました。
同業者の皆さん、メディア関係の皆さんに撒けたらいいなぁと想像しております。
発注元のミスなのか、オーダー数の2倍の名刺が送られてきましたので、欲しい方はお気軽にお尋ねください。


来週は放置していた細々とした要素を完結させようかと思います。
とても地味な作業ですが、できるうちにやっておかないと事故が起きるので...


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モジュールデザインコンペ締め切り迫る
文章からでもご応募できるモジュールデザインコンペについて、ご応募の締切が今月中となっております!
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ブレイクアーツにご興味のある方はぜひぜひご視聴ください
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2017年7月14日金曜日

【BA2制作報告#53】作例

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週ですが、きたるコミックマーケット92用に先立ってグッズの発注を行う必要がありましたので、そちらの対応がメインとなります。
※11日(金)こ38aです

今回もちょっとだけグッズのご紹介をしますね。



Twitterでアンケートを行ったマウスパッド3種になります。
普段使いを想定し、ギラギラせず、多少の汚れにも耐えられることを意識してみました。
アンケート結果では数十名の方がご希望とのことでしたが、
すみません、原価の都合上それをやると事故が起きるので、とりあえずコミケでは各2枚の計6枚販売となります。
売れ行きやお問い合わせ次第によって再販を検討する形にしたいなと。

そうそう、体験版でます!
あくまでカスタマイズを主題としたカスタマイズ体験版なのでその点はご注意ください。
会場限定頒布なのか、期限付きでウェブでも配信するのかはちょっとなんとも言えません。
どちらにしろ限定品なので欲しい方は今後の情報を要チェックというところでお願いいたします。


ゲーム自体の進捗ですが、カスタマイズの箇所にいくつか追加点があります。

1. ムービングジョイントの動作にイージングが生じるように
※要するにかっこよく動くようになったと思ってください

2.モジュールを回転させる際、角度が表示されるように

3.プリセットの実装 ようやくですね

といったところになります。
次週はSteam用のPVやSSの差し替え作業をやりつつ、体験版に向けて足りない要素を制作できればと思います。


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モジュールデザインコンペ締め切り迫る
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2017年7月7日金曜日

【BA2制作報告#52】奇赤


アーティストのみなさん、こんにちは!
今週の制作報告はブレイクアーツファン待望のアレです。

今回、新プリセット機体を新たに制作をいたしました。
前回のプリセット機は旧作における鉱石シリーズ(アーゲイト、コランダムなど)の派生という位置づけでしたが、今回は色シリーズからの派生をお届けします。

ブレイクアーツをご存知でない方に向けてまずは解説を行いますね。
スマートフォン版では以下のような色シリーズと呼ばれる機体がありました。

ヴァーミリオン

ローズマダー

日本には中二病という文化があり、
青春にこびり着いた汚穢とでも申しましょうか、
思春期に闇やら鎖やら小難しい用語やらに心を踊らせる、といった症状に罹患する方が一定数存在します。
(海外でもそういうのってあるんでしょうか?)

この色シリーズはそんな愛すべき同胞に向けて制作された機体シリーズです。
必要性の不明な可動ギミック、象徴的なデザインなどから感じ取っていただければ幸いです。

上記でご紹介したスマートフォン版ブレイクアーツでの色シリーズは大変嬉しいことに多くの方から高い評価をいただきました。

しかし逆にそれが今回の制作を難航させる原因でもありました。
ブレイクアーツ2と銘打つ以上、特にデザインについては過去作に負けるわけにはいかないというデザイナーとしてのプライドがあります。

全体のフォルムや可動は残しつつ、あらゆる場所にモジュールを取り付けられるというカスタマイズの仕様上、今回新たに制作するモジュールの汎用性も意識する必要があります。

そうして苦しみぬいた新プリセット機体をご紹介します。
今の私にできる最大限、ヴァレンタインです。


気に入っていただければ嬉しいです。
そして気に入っていただけた貴方に朗報です。
ヴァレンタインのグッズが早速登場します!




アクリルキーホルダーとアクリルフィギュアになります。
こちら8月11日(金)に東京ビッグサイトにて開催されるコミックマーケット92の会場にて先行頒布となりますので、絶対に抑えたい方はぜひぜひご来場ください。
MercuryStudioのブースは[東こ38a]となっています。

グッズ情報についてはまだまだ出展ございますので、追ってご紹介します。


◆モジュールデザインコンペ締め切り迫る
文章からでもご応募できるモジュールデザインコンペについて、ご応募の締切が今月中となっております!
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◆次回生放送のお知らせ
イベント直前生放送は8月5日(土)の21時~を予定しています。
ブレイクアーツがどんなゲームなのか解説いたしますので、ご興味のある方はぜひ。
頒布グッズの全容も明らかになる、はず。


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