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2014年3月14日金曜日

体験版が盛り上がってきました!

ただいまAndroid専用で公開しておりますブレイクアーツ体験版ですが、
Appliv様のご厚意でレビューの掲載をしていただきました!

ブレイクアーツ体験版のレビューはこちら

さらに毎度お世話になっているアンドロイダー様にもそろそろ掲載されるようです。
これで体験版のプレイヤーが増えてくれれば、オンライン対戦がはかどるようになりますね。

・・・今は人が少ないからなぁ。


体験版のダウンロードはこちら
※Android4.1以上、クアッドコア推奨

2014年3月13日木曜日

トレイルレンダラ(trail renderer)について

皆さん楽しいUnityライフを送っていますか?

今回はトレイルレンダラについてのちょっとしたお話です。

便利なトレイル、その使い道は剣の軌跡から光の残像、移動表現にオシャレな何かまで、多岐に渡ります。
最新作のブレイクアーツにおいては、銃弾の表現は全てトレイルを使用しているため、お神輿に乗せて担ぎたいぐらいには大事な存在なのです。

http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-TrailRenderer.html


そんなトレイルですが、スクリプトで制御するには限界があることがわかりました。
具体的にはカラーの変更が出来ないのです。
一つのトレイルを使いまわすのではなく、複数のトレイルを準備し、状況によって切り替えるほうが賢明のようです。

ただし、一色限定であれば以下の様な方法があるそうです。
試してはいないのでアレですが、どうしても必要であればご検討ください。

http://forum.unity3d.com/threads/54162-Trail-Renderer-Colors-C

以上、どなたかの参考になれば幸いです。