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2016年9月23日金曜日

【BA2制作報告#13】寒暖

◆ブレイクアーツの話

一通りコースが落ち着いたので、イラストレータ上でUIのデザイン作業を開始しました。
画像は第一案です。
実装してプレイしないことにはなんとも判断できないところはあるのですが、実装前の方が融通が効きますので、ご要望などあればぜひぜひお早めにフォーラムまで。
検討材料にしますね。


フォーラムと言えば、今はまだ敢えて自由に発言できるようにしていますが、
こちらが内部処理を作成するタイミング(来月末ぐらい?)で、
絶対にできないことの明示と、気になる意見に対して問いを投げたく思っています。

こちらについては、また別途告知します。

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ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
http://breakarts.info/forum/


◆雑記

すみません、ネタが・・・

昨今台風の影響もあってか、寒暖差激しくなっています。
頭脳労働とはいえ、それを支えるのは肉体です。
体調を壊さないようにしていきましょう。
とりあえず私は筋肉をつけたい。

2016年9月17日土曜日

【BA2制作報告#12】焼込

◆ブレイクアーツの話

コース完成度80%ぐらいです。
もうおわかりの方も多いかと思いますが、最初のコースは現行ブレイクアーツから引き続き登場の「for Racer」です。
曲線の分割がキレイになっているのがPCクオリティですね。

デザインコンセプトはいわゆる”私たちが知っているブレイクアーツ”。
まだあまり変なことはしていません。
これ以外のコースでは変なことをするのでぜひお楽しみに。


にしても、目下の悩みはベイク(光源や影の焼き込み)作業の遅さですよ...
丸一日かかるとかさすがに頭おかしい。
データ量も大変なことになっているので、さすがにこれはなんとかします。
最悪、焼かないことも選択肢に入ります。
リアリティよりも絵面の美しさ優先なので、それもありなのかなと。
電脳世界で良かった。


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◆雑記

前述の焼き込みにより更新が1日遅れてしまいました。
楽しみにされていた方には本当に申し訳ない。

コースが終わり次第、次は画面表示物(UI)の作成に入ります。
こういう風にして欲しいだとか、この情報を画面に出して欲しいということがあれば、ぜひぜひフォーラムの方に書き込んでいただければ助かります。

2016年9月9日金曜日

【BA2制作報告#11】胃腸

◆ブレイクアーツの話

色々ありましたので、箇条書きにて。

・モーションブラー、アンビエントオクルージョン、色調補正をより高品位の物に変更

・新規にSSRR(簡単に言うと鏡面反射)を導入
 ※Screen-space Raytraced Reflectionsの略。名前がカッコいい。

・アニメーションの調整と追加 ブレーキとコーナリングをいじっています。

・コース完成度35% /(^o^)\

・ほか、物理演算の調整やら何やらetc...



スケジュール的に来週にはコース終わらせたいのだけども...

あとこれ最高品質でフルHD&60fps安定させようと思ったらi7&GTX1070クラスが要りそう。
何が問題かと言えば、今後PV用のキャプチャどうしたらいいんだっていう。
ケチってGTX970買うんじゃなかった・・・!


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◆雑記

アイデアに行き詰まると胃腸にきますね。
さしあたり、見せられないこともないぐらいには仕上がったのでホッとしています。

毎週金曜更新はプレッシャーもありますが、良い緊張感で作業できるので始めて良かったなぁと思っています。

ではでは、また来週!

2016年9月2日金曜日

【BA2制作報告#10】台風

◆ブレイクアーツの話

ふはは!更新のネタがないぜ!
とはいえ、何の画像もないのも寂しいので、こんなんどうでしょうか。

こちらのコンテストに例年お呼ばれしているのですが、今年も審査員と簡単な発表(ライトニングトークと言うそうな)をします。

ということで、さすがに名刺の一つもないのはアカンだろうってので作ろうとしたのですが、ここで問題がひとつ。
クライテリア、両腕がまだできていない・・・ッ。

あれやこれやの加工を試し、結局ボツになったのが↑の画像です。
腕が残念な以外は気に入っているので、どうぞご自由にお使いください。ディスる系はダメよ。

来週こそはコースの進捗をお届けできると思います。
完成しているかはさておきとして。

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◆雑記

しかしそんなコンテストですが、台風が来るとか来ないとかで、開催が危ぶまれています。
発表の準備が水の泡になるのだけは止めて・・・


2016年8月26日金曜日

【BA2制作報告#09】涙腺

◆ブレイクアーツの話

機体のエフェクトについて、とりあえずこんなもんでどうでしょうか。
今後、実際にコースを入れた際に調整を加えたり、後々になってテクスチャを差し替えたりする可能性は全然ありますが、差し当たりこれでいこうかなと思っています。



ということで、現在コースの作成をしていますが、
難航&難航ということで、来週お見せするのは絶望的かと思われます。

さて更新のネタをどうしたものか・・・
 

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◆雑記

新海誠さんの「君の名は」という映画が公開されましたね。
あの方の作品はとにかく色使いや表現が美しいので、ぜひ見に行きたいのです。

しかしながら、ハッピーエンドにならない気がして仕方ありません。
見終わった後に鬱になるやつ。

未だに秒速5センチメートルすら怖くて見れてないのに、一体どうしろってんだ・・・

2016年8月19日金曜日

【BA2制作報告#08】冬コミ...

◆ブレイクアーツの話

Unityにモデルを読み込み、アニメーションの同期とざっくりエフェクトをかけてみました。

コースのモデリングをしようかと思っていましたが、予定を変更し、先に機体のヴィジュアルを片付けます。

いわゆる噴射炎的なものやシールド表現、空間の揺らぎ的なものだったり画面の明滅やら何やらを引き続き実装していきます。





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◆雑記

すみません、冬コミ落としました。
入金が昨日までってことを失念していたっていう。辛い。
まぁね・・・出たところでちょっとしたグッズとギリギリ遊べないこともないぐらいの体験版の頒布しかできないでしょうから、次の夏に賭けますよ...

どちらにしろグッズはいずれネットで販売する予定ですし。

2016年8月12日金曜日

【BA2制作報告#07】コミケ行きたかった

◆ブレイクアーツの話

テクスチャ作成を地道に進めています。
絵面としては気持ち汚すぐらいで、アンビエントオクルージョンを焼きこむのが最大の目的です。

進捗は中々悪くないので、次回は実際にUnityで配置したモデルを見せれるかも?というところです。

※クライテリアNo.1 正面から


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◆雑記

シン・ゴジラを見に行ってきました。
友人の付き添いだったのですけど、なんですかあれ、めっちゃ面白いじゃないですか。
地味に戦車やらの自衛隊機がCGだと気づかなかったです。
実物と混ぜてるのかなと思いきや、全部CGだったとは・・・

総力を上げて何らかの事象に全力で取り組む様は熱いですね。
たまらんですよ。
値段次第ではBlu-ray欲しい。