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2017年1月13日金曜日

【BA2制作報告#27】新春

あけましておめでとうございます!
やってきました2017年、いよいよBA2リリースの年です。

謎に予算が潤沢でない限りは年内にリリース見込みとなりますので、ぜひご期待ください。

この年末年始で進展があったことを列挙します。

・Steamページの開設が2月頭~中旬でほぼ確定
・それに合わせて生放送をやります 中々衝撃的な内容になる、かも。
・ということでゲームの最大のウリであるカスタマイズ部分を制作中です。
 できるだけ隠しておきたいのであまりお見せ出来ないのが辛いところです。
・ほか、水面下で諸々進行中

さて、年始最初と言えばやはりこれですね。



本年も何卒よろしくお願いいたします。


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2016年12月23日金曜日

【BA2制作報告#26】年末

◆ブレイクアーツの話

アセンブル画面から移行するテストモードがざっくり完成しています。
特殊条件の指定はそもそもまだシングルプレイを作っていないので保留ということで。

次いでCPUがオーバーライドを使用できるように改良したのと、
挙動が怪しかった浮遊のプログラムを書き換えました。
とりあえずこれで地面にぶつかることはない・・・はず・・・

そしてグッズ第一弾の作成を行いました!
アクリルフィギュアっていうやつですね。
こんなのです。
高さは10cm弱ぐらい。
とりあえず限定数9個から開始しまして、需要があれば別機体バージョンなり追加生産なり検討します。

販売開始は来月末ぐらいになりそうな雰囲気です。

グッズについては、ポストカードにしようかなと思っていましたが、
複数枚セットにして追々販売する形に変更します。
どうせなら色系のアレや鉱石系のアレやらのカードも一緒の方が、ね。


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◆雑記

本年最後の更新です。
あんなことやこんなこと、色々あった2016年
相変わらず瞬く間にに過ぎ去っていきました。

きっと来年もこんな感じで過ぎるのでしょうけど、来年末はBA2そこそこ上手く行って良かったなぁと言いながら過ごしたいものです。

それでは、良いお年を!

2016年12月16日金曜日

【BA2制作報告#25】無題

◆ブレイクアーツの話

テストモードを作っているところです。
場所が場所だけに動画はないのですが、UIだけ貼っておきますね。
ダメージがわかるようにしてほしいみたいな要望もありましたが、それはテストモードよりも武器作成の際にDPSなりが表示されるのが妥当なところではないかなと。


※あくまでまだ仮です。特殊ルールあたりはなくなるかも。

テストモードは来週前半ぐらいには暫定的に完成させる予定です。
その後は早めにSteamの準備に入るか、グッズの制作をやるのもいいかもしれませんね。
多分第一弾はクライテリアのポストカード?になるはず。


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◆雑記

改めましてご連絡です。
年末年始のため、12月30日と1月6日の更新はお休みさせてください。

よろしくお願いします。

2016年12月9日金曜日

【BA2制作報告#24】恐怖

◆ブレイクアーツの話

Steamでの告知を想定して、見せられる部分を増やす意味でじわじわとカスタマイズの箇所を作っています。
今回はとりあえずカラーリングについて、こんなもんではと。

video

念願のカラーリング自由化です!色んな組み合わせを試すだけで楽しいです。

実装はまだ先ですが、ここ最近はオンラインの仕様について悩んでばかりです。
基本無料のスマホアプリ版でさえ、対戦相手に乏しい状況があります。
今回はPCゲーで、かつ元々有料のタイトルになるので、より一層対戦相手がいない状況になるんじゃないのかなと。
なのであくまでオンラインは友人同士で遊んだり、まれに野良プレイヤーと蜂合わせるぐらいの緩いものにしておいて、一人で遊べる要素に力を入れるのが正解な気がしています。

そのあたりについて、よいアイデアがあればぜひフォーラムまで。
よろしくお願いいたします。


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◆雑記

(FF15について)十三章がただのホラーじゃないか!
ああいうゲーム苦手だから辛い。心臓に悪いです。

帝国兵が嫌いになりました。
果たして無事にエンディングまでいけるんだろうか・・・

2016年12月2日金曜日

【BA2制作報告#23】年末

◆ブレイクアーツの話

今週は先週とは反対のレース後の処理を中心に制作しています。
その都合上、レース中のあれやこれやの処理や最終的な順位判定などなど、見えないところの作業が多くなっています。



とりあえず現行のスマホ版ブレイクアーツに準じた画面構成にしてみましたが、今後機体の立ち位置やカメラアングルなど変更するかもしれません。
ちなみにポーズは選択式にする予定です。
いきなり全部選べるより、ゲーム内マネーで買えるようにした方が面白そうですね。
ネタっぽいポーズが謎に高額だったりとか。

さて、前回言っていたカラーリングの件です。
こちらの手違いもありましたので、特別に2名の方のご要望で色塗りをしてみました。
ご指定のカラーに直撃でなかったらすみません。



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◆雑記

いつのまにか年末です。
さようなら2016年、いらっしゃい2017年、はまだ早いかもしれませんが、
そろそろ覚悟を決める必要があります。

ということで、必ず更新するとしていたこの制作報告ですが、さすがに年末年始はお休みをいただきたく思います。
(来年からSteamでも動き出すのでその準備に充てます )

ついては、下記日時にて更新が止まりますので予めご了承ください。

12月30日(金)、1月6日(金)

ご理解のほど、よろしくお願いいたします。

2016年11月25日金曜日

【BA2制作報告#22】緩急

◆ブレイクアーツの話

今週はレース開始の演出と雑多な修正・調整作業を中心に行っています。
あとは機体構築用のプログラムが一応完成したので、色は手打ちになりますがカラーリング変更ができるようになりました。
これは次回にでもお見せしますね。
何色が良いかご要望いただければ、先着1名様のご指定のカラーリングでやりましょう。

ということで、今回のgifはレース開始演出です。




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◆雑記

昨日から急に寒いです。
様々な分野で緩急は大事ですが、違うそこじゃない。

2016年11月18日金曜日

【BA2制作報告#21】体験

◆ブレイクアーツの話

今週の作業内容
・オーバーライドの演出
・ロックオン時に相手の方を向くように
・軽量化&絵面の調整

オーバーライドはこんな感じです。


軽量化ですが、さすがに6機全て画面に映すと重いということで、対策を考えています。
エフェクトの見直しや負荷をかける処理の低減を行いました。
中でもベタな方法ですが、距離の離れたオブジェクトを低ポリゴンに置き換えるのが最も効果的でした。
機体については、程度離れるとダイヤ型に置き換わるようにしています。

おまけ
パリーン再調整。再々々調整ぐらいまでやりそうな気がする。




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◆雑記

FFXVの体験版が面白かったです。
本編が楽しみ。釣りばっかりやってそう。