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2017年11月17日金曜日

【BA2制作報告#70】追懐

アーティストの皆さん、こんにちは!

先日はデジゲー博にご来場いただき、ありがとうございました!
TGSにご来場いただいた方にも引き続き遊んでいただき、嬉しく思います。

さて、今週の制作報告ですが、引き続きコースの制作を行っています。
これが終わらないことには他の作業に取りかかれないというところで、いかにコースを素早く片付けるかが直近の課題となっています。

それでは恒例のチラ見せいきますね。
まずはコース3(幅が広く走りやすいコース)から参ります。
じわじわとグラフィックが整ってきました。
BA世界の荒野というイメージで制作しています。
この後、影や反射の焼き込みを行うことで劇的にキレイになると思われます。

続いてコース6(武器の使いづらいコース)を少しだけご紹介。
ブレイクアーツランドと私が呼ぶ理由はこれでした。
現行のスマートフォン版に登場した機体をいくつか抜粋し、コースのオブジェクトとして配置しています。

来週の制作報告では2~3コースは完成しているように努力します。
ぜひぜひ、お楽しみに!

[ブレイクアーツ2 体験版頒布ページ]
http://www.breakarts2.info/trial.html
BA2のカスタマイズが体験できます!
既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年11月10日金曜日

【BA2制作報告#69】出発

アーティストの皆さん、こんにちは!

いよいよ明日11日は試遊会、そして翌12日はデジゲー博ですね!
沢山の方のご来場お待ちしております。

さて今週ですが、とりあえず新コース4つについて、暫定的ですが走れるようにはなりました。
ヴィジュアル的なところはまだまだこれからですが、動作確認ぐらいはできるかなと。
ということで、少しだけお見せしますね。
コース4(名称未定)の試走になります。
裏返ることによってコースの表裏が入れ替わり、二週目はミラーコースを走っているかのような感覚になります。
コースを覚えづらくし、テクニカルコースとしての難度を上げようという考えです。

続いて、バグの修正や便利な機能の追加をざっくりと行いました。
一例として、

・カスタマイズ画面でカーソルを近づけると出現するメニューが自動で閉じるように変更
・カメラ回転、移動をマウス右ボタンと中ボタンのドラッグに変更
・モジュールの削除をDelキーからRキーに変更
 ※引き続きDelキーでも削除可
・モジュールを誤って取り外しても角度を保持するように変更

などなど行っています。

それでは、私は空港に向かいます。
どうにか時間を作ってユニコーンガンダムの立像を見に行きたいのですが、果たして...


[ブレイクアーツ2 体験版頒布ページ]
http://www.breakarts2.info/trial.html
BA2のカスタマイズが体験できます!
既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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http://breakarts.info/forum/

2017年11月3日金曜日

【BA2制作報告#68】起伏

アーティストの皆さん、こんにちは!

季節の変わり目で寒暖差激しくなっております。
皆様体調にお気をつけてくださいね。

私は風邪をひきました。
よりによってこんなときに...

◆新コース
先週に引き続き、新コースのご紹介です!
まだまだ制作途中なのでこれからじわじわと質を上げていきます。
まずは一つ目、直線が多く最高速を出しやすいコースです。
要所に設えたヘアピンカーブをどう打破するかがキモになりそうですね。

続いて二つ目!
右上に何か見えますね。
このコースの名前はまだ未定ですが、私はブレイクアーツランドと呼んでいます。
走破難易度が高いわけではありませんが、このようにコーナーの連続するコースでは半誘導武器が使いづらいという特徴があります。

◆告知
明日、11月4日21時頃からBA2公式生放送を行います!
ゲームの基本紹介はもちろん、ブレードやアシスト装備の実演を行いたいと考えています。
ぜひぜひ、ご視聴くださいね。

また11月12日は秋葉原UDXにてデジゲー博が開催されます!
BA2はタイムアタックモードがプレイできる状態でご準備しておきますので、こちらもぜひぜひご検討ください!


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/


2017年10月27日金曜日

【BA2制作報告#67】二種

アーティストの皆さん、こんにちは!

デジゲー博やらそもそもの時期的なところもありまして、ばったばったしています。
精神的余裕がないのは制作上よろしくありませんので、どうにかしたいところですが...

さて、今週の制作報告ですが怒涛のコース追加ウィークとなっております。
来週もこんな感じです。
チラッと2種類だけお見せしますね。
テクニカルコースと道幅の広い比較的緩やかなコースの二種類です。
コースの形状はこれで完成なので、ここからは試遊会用にとりあえず視認できて走れる、というところまで持っていきます。


◆告知

生放送やります!
体験版を期に新しい方も沢山増えたということで、ゲーム紹介をみっちりさせていただきたいなと思っております。
間に合いそうなら、チラッと新コースを走るのも楽しそうですね。
11月4日(土曜日) 21時ぐらいを予定しています!

続いて、MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!
TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。
もちろん、当日は最新版でのご提供です!
http://digigame-expo.org/

さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。
ぜひぜひ、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
なおこちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。
https://goo.gl/forms/BqTgwAIZNoPkZqMr2
受付締切は今月中になりますので、できるだけお早めにどうぞ!


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
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2017年10月20日金曜日

【BA2制作報告#66】爆炎

アーティストの皆さん、こんにちは!
BA2カスタマイズ体験版はお楽しみいただいているでしょうか。
そろそろモジュールの数が足りないとお嘆きではありませんか。
製品版ではロックされているモジュールだけでなく、更に様々なモジュールを追加予定です。
ぜひぜひ、ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします。
http://steamcommunity.com/app/547360

また体験版につきましても、まだまだ配信しております。
ブロック感覚で自分だけの人型ロボットを組み上げてみてください!
http://www.breakarts2.info/trial.html

◆制作報告
今週は色々と進展があった週でした。
コントローラへの振動機能追加、一人称視点の追加、アシストモジュールの実装...などなど。

まずコントローラの振動ですが、たかが振動と侮るなかれ。
ゲームと連動している感が大幅に増します。
特にブーストの開始時にブルブルと震えるのは滾りますね...

続いて一人称視点の追加です。
カスタマイズの組み方によっては前方を覆い隠してしまうというところで、カメラ位置の切り替え機能を入れてみました。
通常位置、通常やや後方、一人称視点、一人称視点(本気モード)の4種類です。
最後の本気モードですが、これは可能な限りマシンの目線を再現したモードとなっており、臨場感は抜群なのですが(酔いや操作性の観点から)実用性があまりないというところで遊びにお使いいただければと思います。
...いわゆる縛りプレイとか。

最後にアシストモジュールの実装ですね!
とりあえず最低ラインは終わりました。
ここからリリースまでにもう何種類か追加できれば理想的ですが...果たして。
そうそう、件の巨砲モジュールのGifを撮りました。
自分ならどんなマシンに組み込むか、妄想を広げていただければと思います。

◆告知
MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!
TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。
もちろん、最新版でのご提供となりますので前述の振動機能も導入済みです。
http://digigame-expo.org/

さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。
ぜひぜひ、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
なおこちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。
https://goo.gl/forms/BqTgwAIZNoPkZqMr2
受付締切は今月中になりますので、できるだけお早めにどうぞ!


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
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※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年10月13日金曜日

【BA2制作報告#65】補助

アーティストの皆さん、こんにちは!

◆体験版

先日遂にカスタマイズ体験版が公開されまして、予想だにしない盛況となっております。
本当に嬉しいです。ありがとうございます。
現状配布期限は設けておりませんが、あくまで未定扱いです。
まだの方はお早めにどうぞ!
http://www.breakarts2.info/trial.html

体験版をすでにプレイ中の皆様につきましては、きっとフラストレーションを感じていることでしょう。
あのモジュールが使えれば、試走ができれば...などなど。
その全ての夢を...とは申しませんが、製品版があれば多くの夢が叶います。
ぜひとも、ウィッシュリストへのご登録のほど、よろしくお願いいたします!
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/

また現状判明している体験版の不具合ですが、

・常時回転モジュールにマイナスの速度を設定できる旨の説明忘れ
・可動ジョイントの開始と終了に同じ値を設定すると変な挙動をする
・武器用回転可動ジョイントに何故かパラメータが設定されている

が判明しています。
ご迷惑おかけいたしますが、ご周知のほどよろしくお願いいたします。

twitterでは #breakarts のタグで皆様の作例を見ることができます。
私の想像を超えるような作品ばかりで楽しいと思う反面、「俺も遊びてえ」と悶々としているところです。

◆制作報告

まずは前回の続きから。
ブレードがとりあえず終わりました。
絵的な新しさはないので、前回没になったGifを貼り付けておきますね。
ロック対象への追尾性能が高すぎたので、調整をかけています。
現在のバージョンではもっと緩やかに旋回するようなものをご想像いただけたらと。

色々と遊んでみて一番テンションが上がったシーンをご紹介しますと、
後方から追ってきた敵機に対して振り向きながら使ったブレードが当たった瞬間でしょうか。
たまらんですね...

続いて、新しい要素です!
長らく放置気味だったアシスト系モジュールの実装を進めています。
まだレース中での挙動が完成していないので、物自体のご紹介になります。

そもそもアシストモジュールとは何かと申しますと、特殊な機能をもった機体用モジュールのことです。
例えばブレーキ性能を強化したり、自分の攻撃にウイルスを仕込んだり、といったものですね。

では、今回新たに実装の決定したアシストモジュールのご紹介です!

1.自動運転モジュール
いつぞやのデザインコンペでいただいたアイデアを実現することにしました。
折角の振り向き機能をある程度初心者の方でも使用できるように、がコンセプトです。
何らかのデータカード的なものを装備しているようなデザインにしてみました。

2.???モジュール
剣呑な香りのするモジュールです。
効果は実際にゲームで使っていただけたらと。

3.巨砲モジュール

でました!
着弾地点に大爆発を起こすというモジュールです。
実際の使用画面は次週にでも!

ちなみにこちら、絵的な性能に大変優れておりまして、実際に装備するとこうなります。
とても良いですね。うん。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
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2017年10月7日土曜日

【BA2制作報告#64】斬撃


今週の制作報告はこちらです。
まだ調整が残っていたりするので、詳しくは追々ということで...

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
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