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2017年9月15日金曜日

【BA2制作報告#62】続々

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

どうにかこうにかオンライン対戦でグランプリレースが動くようになりました。
よかった...

しかし絵面的に何の進展もないため、画像がありません。
ということで、今回はこれからのイベント情報をお伝えしますね!

◆東京ゲームショウ2017
まずは9月23~24日、幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2017への出展が決まりました!
ブレイクアーツ2のプレイアブル出展は日本国内ではこれが初となります。
ぜひぜひ、触りに来てみてください!
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/

◆デジゲー博
続いて11月12日に秋葉原UDXにて開催されるデジゲー博への出展が決まりました!
こちらもプレイアブル出展となりますので、TGS2017へご参加できない方、もう一度やりたい方など、ぜひぜひご参加ください。
http://digigame-expo.org/

◆生放送
また明後日17日21時より、ゲーム紹介の生放送を行います。
ゲーム概要の紹介をはじめ、新たに追加されたグランプリレースのご紹介、カスタマイズの作例紹介や各種イベント情報をお知らせします。
特にイベント情報はまだお伝えしていないアレのお話をさせていただきたいな、と。
ぜひぜひお気軽にご参加ください!
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

◆グッズ情報
ヴァレンタインのアクリルフィギュアが入荷しています。
現時点での在庫が残り5個となっていますので、ご希望の方はお早めにどうぞ!

また申し訳ありませんが、来週はTGS2017参加のため、ブログの更新をお休みします。
ひょっとしたら更新するかもしれませんが、あまり期待はなさらないように....

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年9月8日金曜日

【BA2制作報告#61】GP

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週はレース部分の不足箇所を補うべく作業を進めています。
広報のことを考えると絵面的に目立つモジュールなどの制作をしがちになってしまうのですが、とりあえず先週である程度は拡充できたので、一旦モジュール追加は置いておいてレース分野に力を入れていきます。

さて、ブレイクアーツ2のシングルプレイモードは大きく3種類あります。

「タイムアタックモード」
各サーキットで最速を目指すモード
ブレイクアーツらしく、走行中の敵機を撃破するとボーナスタイムが獲得できます

「クイックレース」
スマホ版におけるシングルプレイと同一
一つのコースでレースを行い、その結果で順位が確定する
手軽にレースを楽しむためのモードなので、難易度は抑えめ

「ブレイクアーツグランプリ」
2から追加された新モード。
複数をコースでレースを行い、その総合得点によって順位が決定。
難易度は高め。

今回はこの「ブレイクアーツグランプリ」について、作業をしていました。
とりあえず色々事故はありましたが、オフラインでは動くようになったので一安心です。
次はオンラインで動かすという辛い日々が始まりますが...
このグランプリレースの特徴として、クイックレースよりも難易度が上がりやすい、というものがあります。
これはCPUのレベルが上がるということではなく、カスタマイズや機体の切替を挟むことなく、次のコースへと挑戦することで、コースごとに最適なカスタマイズが行えない点にあります。

1機ないし2機の自機のみで様々なレースを突破するために、どのような戦術をとるかという点について、ぜひ悩んでいただけたら嬉しいなと考えています。

◆生放送のお知らせ
今月の生放送は9月17日21時~を予定しています!
放送内容は現状ノープランです。
何かしら新しい要素がお見せできたらと考えていますが...


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年8月31日木曜日

【BA2制作報告#60】補填

アーティストの皆さん、こんにちは!
ちょっと私のスケジュール的な問題がありまして、1日早いのですが木曜日に更新しますね。

さて、明日からはいよいよPAXがアメリカで開催されます!
海外の方がブレイクアーツに対してどのような反応を示されるのか、正直なところ緊張しています。

同時に、会場では英語版のカスタマイズ体験版を配るとのことで、海外のアーティストがどのようなマシンをデザインされるのか、とても楽しみでもあります。
ぜひぜひ、#breakartsのハッシュタグでSNSに公開してみてください。
日本のアーティストに負けないような名作、怪作を期待しています。

ちなみに...自信作じゃないと公開しちゃいけないみたいな謎の縛りはないので、自分だけのマシンを自由に見せびらかしてください。

さて、今週は諸々雑多な作業を行っておりました。
武器モジュールが全然足りないというところで、ざっくりですがテコ入れを行っています。
というところでこんなん作れるようになりました。
カスタマイズ体験版を一般公開した際には先行版よりちょっとだけ使用できるモジュールを増やすので、ぜひお楽しみに!

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年8月25日金曜日

【BA2制作報告#59】第二

アーティストの皆さん、こんにちは!

いよいよPAXが迫ってきましたね。
残念ながら私はアメリカまでは行けないので、残留思念のようなものをゲームに込めて、会場でお待ちしています。

といったところで、今週はゲームのデバッグやコンテンツの追加など、PAXでの試遊を想定した作業を行っています。

そうそう、やっとこさ念願のPV第二弾が仕上がりました!
最後にこれを貼り付けて、今回の制作報告としますね。

今後とも、ブレイクアーツをよろしくお願いいたします。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年8月18日金曜日

【BA2制作報告#58】開催

アーティストの皆さん、こんにちは!

◆コミケの話

先日はコミックマーケット92へのご参加ありがとうございました!
先行体験版については200枚ほど用意していたのですが、まさかの100枚以上足りないという事態に驚いています。
(正直なところ、50枚ぐらい余ると思っていました)

グッズにつきましても、アクリルキーホルダー、マウスパッド、缶バッジが完売というところで、交通費はまかなえました。
ありがとうございます。

アクリルフィギュアに若干のあまりがございますので、こちらは順次ネット通販の在庫として補充していきます。
またヴァレンタイン(赤色の機体)のアクリルキーホルダーが全く無いのは地方の方に厳しいということで、少数ですが再生産をかけますね。

そうそう、沢山の方から差し入れをいただきました!
クライテリアの胸像や自作キーホルダーに始まり、各地のお菓子、熱中症対策商品などなど、本当にありがとうございます。
ただ私としては来ていただけるだけで嬉しいので、決して無理なご負担のないようにしてくださいね。


◆PAX

海外のアーティストの皆さん、お待たせしました!
北米最大のゲームイベントPAX Westにブレイクアーツ2が出展します。
そして何とこの出展、プレイアブルです。
ブレイクアーツ2のプレイアブル出展はまだ日本では行っていません。
今まで日本ばっかりズルいと思っていた皆様、ぜひこの機会にBA2を触ってみてください。
当日はタイムアタックを解禁する予定になっており、成績優秀者には素敵がプレゼントがある...かもしれません。
英語表記をゲームに追加し、ゲーム中のボイスも英語のものを準備しました。
奮ってご参加いただければ幸いです。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年8月11日金曜日

【BA2制作報告#57】発表

アーティストの皆さん、こんにちは!
丁度今日は東京ビッグサイトでコミックマーケット92が開催されている日ですね。
さすがに出先からブログの更新はできないので、投稿予約というものを試してみます。
果たして無事に投稿できているのでしょうか...

さて、今回制作報告はお休みしまして、
ブレイクアーツ2モジュールデザインコンペの結果発表をお届けします!

まずは特別賞から。
この賞は惜しくもゲーム実装を逃したものの、ぜひ紹介したいというご応募に贈られるものです。
とはいえ数が多いので、文章のみでのご紹介をお許し下さい。


爆熱トム さん
ブーストに連動して開くモジュールが多い中、逆の発想で閉じるモジュール

Chubeather さん
オートパイロット機能。振り向き射撃を安定的に行いたい、とのこと。

ブルーレイ さん
BGMやSEに変化を与えるスピーカー様のモジュール

ヘキサゴン さん
リボン型のモジュール かわいい

ヘキサゴン さん,闇 さん
有機物のような、いわゆる触手的なモジュール

crafter さん
ぷにぷにした素材で攻撃を吸収するアーマー ぷにぷには乾燥に弱いらしい

多数の方から
航空機の翼のようなモジュール これは多分作ります

小石 さん
かっこいいジェネレータモジュール デザインの参考にします

有葉米太 さん
長方形から複雑な展開をするブースタモジュール

muramasa75 さん
前作のカグツチのような、刀の鞘を模したブースタモジュール

るーばす さん
ゼンマイを巻くのに使う器具を模したモジュール

十六茶 さん
以後に装着したモジュールを表示したり非表示にしたりするモジュール

ぐふかすたむ さん
詳細なディティールのロックオンモジュール デザインの参考にします

闇 さん, Фru さん
歯車を模したモジュール

Фru さん
自機のスピードが表示されるスピードメーター型のモジュール

カニフライ さん
機械的な目玉のようなモジュール

続きまして、実際にゲームに実装された入賞作品のご紹介です!

nece さん, 只の雪風 さん
コネクタを塞ぐカバーモジュール
金色の箇所を塞ぐことで全体に一体感が出るようにしています。
コネクタ全体を覆うものと、モジュールを繋げた際のつなぎ目を覆うものの2種類ご用意してみました。

柊 さん
回転体が噛み合うようなジェネレータパーツ
何かよくわからないエネルギーが漏れ出してくるようなものを目指してみました。
単体で使用するよりも、何かしらのモジュールと組み合わせてチラ見せするのがカッコイイ気がします。

火星帝王 さん
ブレイクアーツに登場するコースの形状をそのままモジュールにしてしまおうというアイデア

とにかく斬新でした。
ある意味では最もこのコンペらしいアイデアだと思います。

るーばす さん
ブレイクアーツ2の初期機体であるクライテリアの頭部パーツをモジュールにしてしまうというアイデア
カッコイイ機体を作るだけがブレイクアーツ2ではありません。
このアイデアはその思想に見事に合致していると判断しました。

以上、合計20作品をご紹介しました!
皆様、ご応募いただきましてありがとうございます!
日本の方からのご応募が大半ではありましたが、日本国外の方からのご応募もいただき、とても嬉しく思います。

もっと海外の方にもブレイクアーツを知っていただけるように、引き続き活動していきたいと考えています。
今後とも、よろしくお願いいたします。



[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年8月4日金曜日

【BA2制作報告#56】夏祭

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りします。

前回お伝えした通り、今週はサウンドのお話です。
そうです!遂にゲームにサウンドが実装されました!
ちょっと今回は奮発して一部の効果音だけ外注をかけてみました。
BAの世界観を共有するのに苦労しましたが、執拗に注文をつけた(面倒な客ですね)のでとても良い音を納品していただきました。
特にブーストやサイドブーストのBAらしさは一聴の価値ありです。


続きまして、生放送のお知らせです!
明日8月5日(土)21時より、ブレイクアーツ2の生放送を行います。
例によってゲームの基本紹介に始まりまして、
いよいよ目前に迫った8月11日のコミックマーケット出展情報、
そしてモジュールデザインコンペの結果発表と実際に実装されたモジュールを実機でご紹介します!
ぜひぜひ、お気軽にご視聴ください。
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

話題が重複しますが、8月11日(金)は東京ビッグサイトにてコミックマーケット92が開催されます。
MercuryStudio(ブース: こ38a)は支援グッズおよびカスタマイズ体験版を頒布します!
カスタマイズ体験版ですが、次回の配布はかなーり先になりますので、この機会にぜひ手に入れてくださいね。
グッズとしては、アクリルフィギュア・キーホルダーに始まり、缶バッジ、ポストカード、マウスパッド、ステッカーをご用意してみました。
在庫はそんなにありませんので、こちらもぜひ。

余談ですが、販促用のB1ポスターも販売しています。
そもそもの印刷費の問題もありまして、中々に高額ですがもしご興味あれば。
先着1名です。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/